Chuyên đề: Đi Tìm "Trùm Cuối" (Max) & "Bé Hạt Tiêu" (Min)

1. Định nghĩa "Trùm Cuối" và "Bé Hạt Tiêu"

Cho hàm số $y = f(x)$ "tung hoành" trên lãnh địa $D$.

Số $M$ được tôn làm "Trùm Cuối" (Giá trị lớn nhất - GTLN) nếu:

1. Mọi giá trị $f(x)$ khác đều phải "ngả mũ" chào thua ($f(x) \le M$).

2. Phải có ít nhất một "nhân vật" $x_0$ đạt được tới cảnh giới của $M$ ($f(x_0)=M$).

Kí hiệu: $M = \max_{x \in D} f(x)$

Số $m$ được gọi là "Bé Hạt Tiêu" (Giá trị nhỏ nhất - GTNN) nếu:

1. Không có giá trị $f(x)$ nào có thể "bé" hơn được nữa ($f(x) \ge m$).

2. Tồn tại một "nhân vật" $x_0$ có giá trị "khiêm tốn" bằng đúng $m$ ($f(x_0)=m$).

Kí hiệu: $m = \min_{x \in D} f(x)$

2. Max/Min vs. Cực Trị: Đừng nhầm "Trùm Làng" với "Trùm Cuối"!

  • GTLN/GTNN là "trùm cuối" trên toàn bộ lãnh địa $D$.
  • Cực đại/cực tiểu chỉ là "trùm làng", to nhất/nhỏ nhất trong một xóm nhỏ thôi.
  • Một hàm số có thể có nhiều "trùm làng", nhưng chỉ có duy nhất một "trùm cuối" và một "bé hạt tiêu" (nếu có).

1. Săn Max/Min trên đoạn $[a, b]$ (Sân chơi có giới hạn)

Đây là dạng dễ nhất, chỉ cần làm theo 4 bước "bất bại":

  1. Chuẩn bị vũ khí: Tính đạo hàm $f'(x)$.
  2. Tìm điểm khả nghi: Giải $f'(x)=0$ tìm các nghiệm $x_i$ lọt vào trong khoảng $(a,b)$.
  3. Kiểm tra các vị trí nóng: Tính giá trị của hàm số tại 2 đầu mút $f(a), f(b)$ và tại các điểm khả nghi $f(x_i)$.
  4. Chốt đơn: Trong đám giá trị vừa tính, số nào to nhất là Max, số nào bé nhất là Min. Xong phim!

2. Săn Max/Min trên một khoảng (Cuộc chơi vô tận)

Dạng này "phiêu" hơn, cần có "bản đồ" là Bảng Biến Thiên.

  1. Tính đạo hàm $f'(x)$, tìm các điểm tới hạn.
  2. Vẽ Bảng Biến Thiên chi tiết (có cả lim ở hai đầu).
  3. Nhìn vào dòng cuối của bảng biến thiên để kết luận.
    Cảnh báo: Trên một khoảng, "trùm cuối" hoặc "bé hạt tiêu" có thể đã... chạy ra vô cực, tức là không tồn tại!

Ví dụ: Săn Max/Min của $y = f(x) = x^3 - 3x^2 - 9x + 35$ trên đoạn $[-4, 4]$

Bước 1: Ra chiêu đạo hàm.

$y' = 3x^2 - 6x - 9$

Bước 2: Săn lùng điểm khả nghi trong $(-4, 4)$.

$y' = 0 \Leftrightarrow 3x^2 - 6x - 9 = 0 \Leftrightarrow \left[ \begin{array}{l} x = -1 \text{ (Okela)} \\ x = 3 \text{ (Okela)} \end{array} \right.$

Cả hai anh bạn này đều nằm gọn trong lãnh địa, duyệt!

Bước 3: Tính giá trị tại các "điểm nóng".

  • Hai "trùm biên":
    • $f(-4) = -41$
    • $f(4) = 15$
  • Hai "điểm khả nghi":
    • $f(-1) = 40$
    • $f(3) = 8$

Bước 4: Vinh danh Quán quân và Á quân.

Trong các số $\{-41, 15, 40, 8\}$, ta thấy:

  • Số 40 là to nhất. Vậy $\max_{x \in [-4,4]} f(x) = 40$ (tại $x=-1$).
  • Số -41 là bé nhất. Vậy $\min_{x \in [-4,4]} f(x) = -41$ (tại $x=-4$).

Pha "tự hủy" 1: Bỏ quên 2 "trùm biên" $f(a), f(b)$.

Bóc phốt: Đây là lỗi sai quốc dân. Nhiều bạn chỉ chăm chăm vào mấy điểm cực trị mà quên mất Max/Min hoàn toàn có thể xảy ra ở hai đầu mút. Luôn nhớ kiểm tra 2 biên nhé!

Pha "tự hủy" 2: Tưởng "trùm làng" (cực đại) là "trùm cuối" (GTLN).

Bóc phốt: Một giá trị cực đại chưa chắc đã là GTLN. Nó chỉ là "vua" trong xóm nhỏ của nó thôi.
Minh chứng: Trong ví dụ trên, $f(3)=8$ là một giá trị cực tiểu (trùm làng đáy) nhưng nó vẫn lớn hơn GTNN (trùm cuối đáy) là $f(-4)=-41$.

Pha "tự hủy" 3: Hấp tấp kết luận khi xét trên khoảng.

Bóc phốt: Khi chơi trên sân vô tận (một khoảng), phải lập Bảng Biến Thiên. Nếu thấy giá trị ở một đầu tiệm cận ra $\pm \infty$ thì đừng vội kết luận có Max/Min, có thể nó không tồn tại đâu!

Khởi động với mấy bài "tập sự" cho nóng người!

Bài 1: Tìm GTLN, GTNN của hàm số $y = f(x) = 2x^3 + 3x^2 - 12x + 1$ trên đoạn $[-1, 5]$.

Xem đáp án

$f'(x) = 6x^2 + 6x - 12 = 0 \Leftrightarrow x=1$ (nhận) hoặc $x=-2$ (loại).

Tính các giá trị: $f(-1) = 14$, $f(5)=266$, $f(1)=-6$.

Đáp số: Max là 266 tại $x=5$; Min là -6 tại $x=1$.

Bài 2: Tìm GTLN, GTNN của hàm số $y = f(x) = x + \frac{4}{x}$ trên đoạn $[1, 3]$.

Xem đáp án

$f'(x) = 1 - \frac{4}{x^2} = 0 \Leftrightarrow x^2=4 \Leftrightarrow x=2$ (nhận) hoặc $x=-2$ (loại).

Tính các giá trị: $f(1) = 5$, $f(3)=13/3 \approx 4.33$, $f(2)=4$.

Đáp số: Max là 5 tại $x=1$; Min là 4 tại $x=2$.

Gồng tay lên, đến giờ của các "chiến thần" rồi!

Bài 1: Tìm GTLN, GTNN của hàm số $y = \cos^2(x) - \cos(x) + 3$.

Xem đáp án

Đặt $t = \cos(x)$, điều kiện $t \in [-1, 1]$.

Bài toán trở thành tìm Max/Min của $g(t) = t^2 - t + 3$ trên đoạn $[-1, 1]$.

$g'(t) = 2t - 1 = 0 \Leftrightarrow t = 1/2$ (nhận).

Tính: $g(-1) = 5$, $g(1) = 3$, $g(1/2) = 11/4 = 2.75$.

Đáp số: Max y = 5; Min y = 11/4.

Bài 2: Tìm $m$ để GTLN của hàm số $y = \frac{x+m}{x-1}$ trên đoạn $[2, 4]$ bằng $3$.

Xem đáp án

$y' = \frac{-1-m}{(x-1)^2}$. Hàm số hoặc luôn đồng biến hoặc luôn nghịch biến (hoặc hằng).

Vậy Max/Min chỉ có thể xảy ra ở hai biên $x=2$ hoặc $x=4$.

Ta có $y(2) = 2+m$ và $y(4) = \frac{4+m}{3}$.

TH1: Hàm đồng biến (m < -1). Max là $y(4) = \frac{4+m}{3} = 3 \Rightarrow m=5$ (Loại).

TH2: Hàm nghịch biến (m > -1). Max là $y(2) = 2+m = 3 \Rightarrow m=1$ (Nhận).

Đáp số: $m=1$.